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8.31.2021

Tech Tuesday -Día Internacional del Gamer, ¿qué habilidades se trabajan al jugar?

Por mucho tiempo se ha hablado del efecto negativo de los videojuegos. Millones de personas en el mundo los consideran una pérdida de tiempo y dinero. Sin embargo, cada vez son más los aficionados quienes saben que son algo más que una opción de entretenimiento y, de hecho, existen varios estudios que demuestran que jugar fomenta diversas habilidades. En el Día Internacional del Gamer vamos a hablarte de la parte positiva de los videojuegos.





Cuando las personas juegan regularmente, y con medida, trabajan habilidades casi sin darse cuenta, como sus capacidades de comunicación, ingenio y adaptabilidad, lo que puede tener un impacto positivo en áreas como el proceso de aprendizaje, de acuerdo con un estudio realizado por investigadores de la Universidad de Glasgow, en Reino Unido.

A su vez, la universidad Tecmilenio, enumera algunos de los beneficios para la salud física y el desarrollo de habilidades cognitivas y psicológicas que fomentan los videojuegos y son de gran utilidad en el mundo:

Pensamiento crítico. Diversos estudios enumeran las capacidades cognitivas que mejoran al jugar videojuegos y participar en e-Sports, entre ellos, una mejor memoria, flexibilidad cognitiva, habilidad multitareas, procesamiento de información auditiva, aprendizaje visual y cognición espacial. En especial los juegos de estrategia ayudan a formar un pensamiento crítico y desarrollan la creatividad.

Socialización. Las investigaciones muestran que los gamers están muy lejos de la imagen del “hombre aislado jugando solo”. Los juegos de rol de acción y aventuras en modo multijugador fomentan la colaboración y la competitividad, a la vez que ayudan en la resolución de problemas y la capacidad para tomar decisiones.

Habilidades psicológicas. A través de la práctica de los e-Sports, los jugadores mejoran la autorregulación emocional y la autoestima, aprenden a tomar la iniciativa, propician la comunicación, incrementan las sensaciones de placer y disfrute, así como la identificación de un propósito de vida.

Desarrollo de valores. Los videojuegos pueden tener un papel sensibilizador ante los problemas sociales, influyen en las relaciones colectivas y el trabajo en equipo y fomentan el compromiso, la cooperación, la recompensa por el esfuerzo, la disciplina y la autosuperación. También se observa que en las familias donde todos participan en los videojuegos hay una mejor comunicación y una mayor cercanía entre sus miembros.

Coordinación. Los gamers son más eficientes en la coordinación ojo-mano que quienes no practican videojuegos, debido a que deben reaccionar con precisión y rapidez a los retos del juego. En un estudio, los investigadores pusieron a adultos jóvenes en un juego de conducción donde tenían que mantener un automóvil dentro de un carril recto en medio de un fuerte viento. Los que jugaban videojuegos de acción al menos cinco horas a la semana calificaron notablemente mejor que los que jugaban menos de una hora al mes.





LOS TÉRMINOS MÁS UTILIZADOS

Si ya te convenciste de que los videojuegos pueden tener beneficios en tu vida pero no sabes cómo comenzar, un equipo de lingüistas de la aplicación de aprendizaje de idiomas Babbel, desarrollaron un glosario con las expresiones más utilizadas en el mundo gamer.

Ace: es una palabra que se utiliza mucho dentro del mundo de los eSports. Se refiere a que un jugador ha conseguido eliminar a todos los integrantes del equipo enemigo.

Aggro: Del inglés, aggresive (agresivo). Se utiliza para designar el foco de atención de un NPC enemigo, cuando un personaje nos ataca decimos que “nos hemos llevado el aggro”.

AOE: Se está refiriendo al ‘Area of Effect’, esto es, la zona sobre la que impactan tus hechizos o los de tus aliados. Es un término bastante común en los juegos que incluyen componente de rol.

Banear: Del inglés, to ban (prohibir), es decir el bloqueo de acceso, generalmente a un servicio o un servidor online de un juego.

Backear (o simplemente B): Cuando un jugador pone “B” en el chat de juegos MOBA como League of Legends lo que quiere decir es que va a volver a base para curarse, comprar o cualquier cosa antes de volver a la carga.

Burstear: Del inglés, burst (ráfaga) es decir causar gran cantidad de daño en muy poco tiempo.

Campear: Del inglés, camping (acampar). En juegos multijugador, es una táctica que consiste en permanecer inmóvil en un punto estratégico del mapa de difícil acceso o escasa visibilidad esperando a que otros jugadores aparezcan en línea para dispararles. Es una estrategia muy mal vista y que incluso en algunos servidores está penalizada.

EZ: significa ‘fácil’, ‘sencillo’. Suele utilizarse de modo despectivo en muchas partidas para molestar al contrario menospreciando su forma de jugar.

“F en el chat”: Esté término sirve para mostrar empatía hacia una persona que ha pasado por algo triste, aunque se usa sobre todo cuando se trata de cosas graciosas o no muy importantes. Aunque se ha extendido por toda la cultura popular, su origen está en los videojuegos: viene de una escena de Call of Duty: Advanced Warfare en la que, durante un funeral, había que pulsar la tecla F para “mostrar respeto” a un compañero caído.

Hostear: es la opción de Twitch para que, cuando termines una transmisión, todos tus espectadores pasen a la persona que hosteas. Normalmente se hostea a canales más pequeños, permitiéndote recibir todo el tráfico que tú tendrías en tu streaming. Viene de la palabra ‘host’, que en español significa “anfitrión”.

Kappa: Se usa para denotar sarcasmo o humor falso.

Levelear: Del inglés, level (nivel) es decir jugar con el único fin de subir el nivel de un personaje para desbloquear nuevas misiones, enemigos o ventajas.

Mutear: Cuando en un juego online hay alguien que no para de hablar, decir tonterías, poner música o hacer ruidos por el micrófono, la opción más recomendada es mutearlo.

Noob: Del inglés newbie (novato). Forma despectiva de referirse a un novato, generalmente por no respetar a jugadores más veteranos, o bien por no mejorar con el paso del tiempo.

Pinguear: El ping es la velocidad de salida y entrada de los paquetes de datos; cuanto más alto esté el ping, peor funciona la conexión.

Rushear: es un término que se utiliza para hacer referencia a un ataque rápido sobre un punto concreto del escenario con el objetivo de sorprender al rival.

Stun (aturdimiento): Un ataque con ‘stun’ es un golpe que es capaz de aturdir al rival produciendo un ‘stuneo’. El movimiento deja temporalmente fuera de combate a un rival provocando una situación de desventaja para el equipo enemigo.


-Brion

4.05.2019

Videojuego MK11: el más violento de todos

Warner Brothers Games y NetherRealm Studios presentaron en México Mortal Kombat 11, la nueva entrega de una de las series de juegos de peleas más famosas de los últimos 25 años. Esta vez Raiden, Scorpion y Sub-Zero están de vuelta en la versión más impactante y profunda.

Fue dentro de una antigua fábrica abandonada, como si se tratara de uno de los escenarios del título, donde los adelantos del juego fueron presentados en México. Ahí se dieron detalles de algunos de sus elementos como la historia, las mecánicas de los combates y los nuevos fatalities, los cuales son más impactantes y sangrientos que en entregas anteriores.
NetherRealm Studios trabajó bastante en el aspecto visual del juego, mejorando varios detalles técnicos, como rostros mejor definidos y animaciones más fluidas, e incluso la sangre fue trabajada de nuevo para que luciera mucho más real al momento de realizar los ataques especiales. De hecho, Andrew Stein, productor de NetherRealm, comentó que esta es la edición más detallada de la serie, la cual funciona con una versión modificada por ellos mismos del software Unreal Engine 3. “Ahora el jugador podrá apreciar cada efecto especial dentro del juego, al igual que la gran cantidad de detalles que hay en nuestros escenarios. Esta es la versión más realista y visualmente más completa de la franquicia de Mortal Kombat”.
Esta vez la historia del juego arranca justo después de los hechos de Mortal Kombat X, solo que en esta ocasión Raiden, por motivos desconocidos, se ha convertido en Dark Raiden creando un desorden entre el bien y el mal en el universo, evento deseado por Kronika, uno de los nuevos personajes, capaz de controlar el tiempo y diseñar el futuro. Asimismo, esta será la primera vez que el enemigo principal es una mujer y su objetivo es reiniciar la historia.
Kronika no llega sola al juego, lo hace junto a otro guerrero nuevo llamado Geras, quien también es capaz de controlar el tiempo pero, en su caso, no solo dentro de la historia, sino también en los combates, ya que también es un personaje jugable.
Geras es capaz de controlar la arena como elemento dentro de las peleas, por lo que no será un rival fácil. Pero seguro se adaptará bien dentro de la clásica plantilla de luchadores, junto a personajes veteranos como Sonya Blade, Scorpion o Baraka.
En Tech Bit tuvimos acceso al juego, por lo que comprobamos que el trabajo hecho, tanto visualmente como dentro de los combates, incluye nuevas mecánicas que sorprenderán a los fans. Hay elementos nuevos como “dos medidores” que se rellenan conforme golpeas o te defiendes durante la pelea, lo cual te permite realizar ataques especiales. De igual forma, se incluyen características de juegos previos, como la interacción con objetos de los escenarios.
Mortal Kombat 11 aprovecha las cinemáticas, (secuencias de video utilizadas para presentar jefes, personajes o para reforzar el argumento) para resaltar elementos de cada combate, por ejemplo, cuandop se da un uppercut, la cámara puede hacer un zoom al rostro del contrincante para ver el grado de daño que le hacemos.
Este tipo de ataques pueden desencadenar uno de los nuevos añadidos del juego, los Fatal Blow, “pequeños momentos cinemáticos que ocurren cuando cumples ciertos requisitos durante una pelea y que solo pueden ser utilizados una vez por round”, indicó Stain, quien también destacó otro de los nuevos elementos del juego: el bloqueo perfecto. “En este movimiento se trata de bloquear un ataque en el momento exacto para abrir la posibilidad de responder con un combo lo cual puede cambiar completamente el ritmo de la pelea”.
De igual forma, Mortal Kombat 11 cuenta con un extenso modo de personalización para cada uno de sus personajes, ya que no solamente es posible cambiar su atuendo, que va desde los clásicos trajes hasta diseños más actualizados, sino también se pueden modificar otro tipo de aspectos visuales, como las rutinas y gestos que realizan antes de iniciar una batalla, sus escenas de victoria, sus brutalities y hasta los fatalities. De igual manera, elementos del gameplay son modificables como las armas y los movimientos especiales. “Puedes tener una versión realmente única de cada uno de los personajes. Puedes personalizar todo y realmente se convierte en tu versión del luchador”, señaló el productor de NetherRealm.

Cortesía de Mr Brownie :